¡No tengo tele! / Andy Serkis muestra como de impresionante se ve la captura facial en los videojuegos con la última tecnología
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Enviado por Paula en Tecnología el 23 mar 2018, 09:22

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#2 por Crack_The_Hedgehog
23 mar 2018, 21:45

Es que incluso dudas de si es CGI o es alguien real.

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#1 por dhielo
23 mar 2018, 18:28

Alucinante, desde luego le da una gran expresividad a la cara del ser al que están animando.

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#3 por dhielo
24 mar 2018, 11:51

#2 #2 Crack_The_Hedgehog dijo: Es que incluso dudas de si es CGI o es alguien real.@Crack_The_Hedgehog Yo también lo pensé xD

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#4 por mmiiqquueell
24 mar 2018, 20:05

Los 2 personajes son creados por CGI, es decir que el de la izquierda es él mismo actor recreado en un modelo 3D. Es una demostración de captura de movimiento facial para UDK pero hace más de 4 años que otros motores ya lo tienen. EJ: FaceRig por 15 napos en Steam. Actualmente Nvidia y Epic están trabajando en convertir UDK en un monstruo traga recursos y así vender graficas (por eso ahora están con el tema del RayTracing que sinceramente seria mejor evitarlo pero así tienen para vender gráficas por la eternidad metiendo 16K de muestreo cuando a partir de 1K es más que suficiente. Esto es como las pantallas, 4K es el limite, más de eso es innecesario, nuestro ojo no vera mejor más de ese punto.

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